메이플 아일랜드 소셜 OS
@mapleisland.official · R&D 파트 3/18~ · v3
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메이플 아일랜드 × 소셜 운영 — 프로젝트 목적
"메이플을 몰라도 용사가 되는 경험"
비유저 → IP 인지·호감 → 오프라인 경험 → 게임 유저 전환 (Segment B)
기존 유저 → 온·오프라인 재참여 → LTV 회복 및 확대 (Segment A)
Segment A 기존 메이플 유저 Segment B 신규/비게임 유저 SNS: 접점 생성 + 바이럴 역할
🅐 Segment A — 기존 메이플 유저
PC 메이플스토리 기존 유저
→ SNS·넥슨공식·메이플어택 UGC로 인지
→ 오프라인 방문·굿즈 구매
게임 재접속·결제 변화 (DAU 회복) ← 핵심
✅ SNS 도달·팔로우 측정 중
❌ 방문 전후 DAU 변화 → 게임팀 필요
❌ 복귀 유저·결제 변화 → 게임팀 필요
🅑 Segment B — 신규/비게임 유저
메이플 모르던 일반인
→ SNS 바이럴·롯데월드로 첫 IP 접촉
→ 오프라인 경험·IP 인지·호감 형성
게임 신규 설치 가능성 ← 목표
✅ 비팔로워 도달 71.4% 측정 중
⚠️ 비게임 팔로워 비율 → 스토리 투표 필요
❌ 게임 신규 설치 수 → UTM 필요
📌 이번 주 결론
SNS가 A·B 두 세그먼트 모두에게
메이플 IP 접점을 만들었고,
오프라인 방문·구매 전환을 실증했다.
단, A의 게임 행동 변화와 B의 게임 전환은 아직 미측정.
이것이 게임팀 협력이 필요한 이유.
Stage 1·2 실증 완료 ✅ Stage 3·4 게임팀 데이터 필요 ⚠️
시즌 종료까지
--
6/30 시즌 IP 콜라보 종료
팔로워 목표 10,000명
팔로워 목표 달성률 (A+B 합산) 69.3% · 6,934 / 10,000명
현재 6,934명목표 10,000명 일평균 20명/일 현재 추이 유지 시 6/30 예상 7,560명
단계별 증명 현황
Stage 1 ✅
SNS 접점 생성
팔로워 +789%
ER 에버랜드 3.5배
비팔로워 도달 71.4%
A+B 공통
Stage 2 ✅
오프라인 전환
저장→판매 +567%
공유→30초 매진
링크클릭 2.8만 ↑3%
A+B 공통
Stage 3 ⚠️
게임 행동 변화
A: DAU 변화·복귀
B: 게임 신규 설치
UTM·DAU 필요
게임팀 협력
Stage 4 ❌
IP 브랜드 성장
LTV 변화
IP 인지도 정량화
차기 시즌 연계
장기 측정
각 탭에서 확인하세요 🅐 기존 유저 재참여 · 🅑 신규 유저 유입 · 📊 SNS 성과 실증 · 🎯 지금 결정해야 할 것
🅐 Segment A — 기존 메이플 유저 재참여 여정
① 온라인 인지
🎮
SNS·넥슨공식·메이플어택·인플루언서 UGC
② 오프라인 경험
🏝️
롯데월드 방문
굿즈 구매
대관 이벤트 참여
③ 게임 행동 변화 ← 핵심
📈
DAU 회복
결제 빈도 변화
복귀 유저 수
⚠️ 현재 측정 현황
✅ SNS 팔로워 성장 (+789%) — A+B 합산이라 A 단독 분리 불가
✅ 링크클릭 2.8만 ↑3.0% — 방문 의향 신호
❌ 방문자 중 기존 게임 유저 비율 → 롯데월드 방문 데이터 필요
❌ 방문 전후 DAU 변화 → 게임팀 데이터 필요
❌ 복귀 유저 수·결제 변화 → 게임팀 데이터 필요
🎯 Segment A 측정을 위해 필요한 것
필요 데이터증명하는 것담당우선순위
대관 참여자 게임 ID 연동방문자 중 기존 유저 비율게임팀즉시
방문 전후 30일 DAU 변화오프라인 경험 → 게임 복귀 증명게임팀즉시
복귀 유저 수메이플아일랜드 → 게임 재활성 유발게임팀1개월
결제 빈도·금액 변화LTV 회복 증명게임팀장기
🅑 Segment B — 신규/비게임 유저 IP 접촉 여정
① 첫 접촉
📱
SNS 바이럴·릴스
"메이플 몰라도 귀엽다"
② IP 경험·호감
🍁
오프라인 방문
굿즈 구매
SNS 팔로우
③ 게임 유입 ← 목표
🎮
게임 신규 설치
IP 팬덤 → 용사 전환
✅ 현재 실증
비팔로워 도달 71.4% → 신규 접촉 활발
팔로워 여성 54.2%, 25~34세 최다
해외 43% → 글로벌 IP 확산 신호
"귀엽다" 비게임 반응 다수 (정성)
⚠️ 즉시 측정 가능 (비용 0)
팔로워 비게임 비율 → 스토리 투표 (10분)
방문 후 게임 설치 → 프로필 UTM (5분)
굿즈 구매자 전환율 → 굿즈 QR코드
지금 바로 실행스토리 투표 + 프로필 링크 UTM으로 오늘부터 B 세그먼트 데이터 수집 시작 가능. 비용 0, 10분.
목표 달성 현황 (A+B 합산)
팔로워 목표 달성률 69.3% · 6,934 / 10,000명
현재 6,934명 목표 10,000명 시즌 종료 6/30
ER = (좋아요+댓글+저장+공유) ÷ 조회수 × 100 = 4.25% 에버랜드(1.2%) 대비 3.5배 A·B 모두 콘텐츠에 반응 중
ER ?
4.25%
에버랜드 3.5배
저장률 = 저장 ÷ 조회수 × 100 = 0.74% 업계 평균 +35% "방문하러 갈 때 꺼내봐야지" = 방문 의향 Segment A 재방문 의향 신호
저장률 ?
0.74%
업계 +35%
조회수 = 콘텐츠 노출 총횟수 = 951,000회 (4/20~5/17) ↓22.5% 원인: 퍼레이드 릴스(4/24) 후 바이럴 콘텐츠 공백
조회수 ?
95.1만
↓22.5% 전기
도달 = 본 순 계정 수 = 201,000명 비팔로워 71.4% = Segment B 신규 접촉 팔로워 28.6% = Segment A 재접촉 두 세그먼트 모두 도달 중
도달 ?
20.1만
↓33.1% · 비팔로워 71.4%
링크클릭 = 프로필 내 링크 클릭 = 28,000회 유일하게 +3.0% 상승 → A·B 모두 방문 의향 유지 DM 자동응답 설정 시 즉시 전환 개선 가능
링크 클릭 ?
2.8만
↑3.0% ✅
일별 신규 팔로워 — A+B 합산 (현재 분리 불가)
누적 도달 추이 (우측 축)
📊 읽는 법: 파란 막대 = 당일 신규 팔로워(A+B 합산). 4/24 퍼레이드 릴스 공유 2,300건 이후 바이럴 트리거 공백 → 20명/일 수준으로 감소. 새로운 바이럴 콘텐츠가 필요한 시점.
오프라인 전환 실증 — Stage 2 근거
저장 → 구매 전환
저장 1,256건
판매 +567%
룬 키링 릴스 저장 → 대관 당일 200개+ 판매 (평소 30개)
📄 롯데월드 대관 판매 데이터
공유 → 오프라인 전환
공유 2,300건
30초 매진
퍼레이드 릴스 → 5일 후 대관 이벤트 즉시 매진
📄 롯데월드 대관 데이터 (내부)
Segment B 접촉 실증
비팔로워 도달 71.4%
"메이플 몰라도 귀엽다"
비게임 유저의 IP 인지·호감 형성 — Stage 1 진입 실증
📄 AJU뉴스 현장 인터뷰 2026.05
지금 결정이 필요한 것
최우선게임팀 데이터 협력 — Stage 3·4 증명의 전제조건
Segment A의 "게임 행동 변화" 측정에 필수. 데이터 공유 1건으로 Stage 3·4 즉시 증명 가능. 비용 0.
✅ 추천
대관 참여자 DAU 30일 변화 공유
방문 전후 게임 접속 비교 → Stage 3 증명 → brief.nexon.so ③④ 연결
미협력 시
Stage 1·2만 보고 가능
게임 매출 기여 증명 불가
즉시Segment B 측정 시작 — 10분, 비용 0
✅ 즉시
프로필 링크 UTM 삽입
SNS → 게임 설치 추적 시작
✅ 즉시
DM 자동응답 + 스토리 투표
"게임 해본 적?" A/B 구분 데이터 수집
중요Anthropic API 승인 — AI 자동화 ($20~50/월)
6/30 R&D 성과분석보고서 자동 생성 + A·B 세그먼트 분석 자동화 가능.
✅ 추천
즉시 승인
Claude Sonnet 4.6 · 세그먼트별 분석 · 보고서 자동화
현재
로컬 모드
수동 분석 · 웹서치 불가
다음 액션 플랜
오늘
Segment B 측정 시작
DM 자동응답 "게임 해본 적 있나요?" + 프로필 링크 UTM (10분, 무료)
B 세그먼트 데이터 수집 시작
이번주
스토리 투표 + UGC 리그램
"메이플 게임 해본 적 있나요?" 스토리 투표 + 메이플어택 현장 UGC 리그램
B 비율 첫 데이터
6/14
D-16 감성 릴스 + 게임팀 협력 1차 결과
마지막 2주 카운트다운 콘텐츠 + DAU 데이터 수신 시 Stage 3 증명 시작
공유 800+ 목표
6/30
시즌 종료 + R&D 성과분석보고서
츄이에게 Stage 1~4 전체 A·B 세그먼트별 결과 분석 + 성과보고서 생성 요청
저장 500+
목표 달성 현황 — 브리핑과 동일 기준
팔로워 목표 69.3% · 6,934 / 10,000명
현재 6,934명 목표 10,000명 시즌 종료 6/30 일평균 20명 → 달성 가능 여부: 이번 주 콘텐츠에 달림
SNS 운영 성과 (4/20~5/17)
R&D 파트 투입(3/18) 기준 일평균 팔로우: 8명 → 71명 증가율: +789% 3/14~3/18 오픈 버즈 포함
일평균 팔로우 ?
+789%
8명→71명/일
R&D 파트 투입(3/18) 기준 게시물 공유: 25건 → 893건 증가율: +3,472% 퍼레이드 릴스(4/24) 2,300건이 최고
게시물 공유 ?
+3,472%
25건→893건
R&D 파트 투입(3/18) 기준 게시물 저장: 4건 → 118건 증가율: +2,950% 룬키링 릴스(4/22) 1,256건 최고
게시물 저장 ?
+2,950%
4건→118건
R&D 파트 투입(3/18) 기준 게시물 도달: 7,449 → 24,619 증가율: +230% 비팔로워 도달 71.4% = 알고리즘 추천 활성화
게시물 도달 ?
+230%
7,449→24,619
일별 신규 팔로워 (막대)
누적 팔로워 (선)
인사이트
📄 Meta Business Suite CSV 실측 (2/26~5/16)
TOP 콘텐츠 — 클릭해서 상세 인사이트
릴스
공유 1위
↗ 2,300
👁 10.3만
🎡
매일 오후 2시,
메이플스토리 퍼레이드
퍼레이드 릴스 (04/24)
👁 10.3만2,300🔖 233
릴스
저장 1위
🔖 1,256
👁 6만
🍁
모니터 속으로
들어왔다구!?
룬 키링 릴스 (04/22)
👁 6만🔖 1,256👤+ 89명
릴스
조회 1위
↗ 21,065
👁 44만
🏰
NEW 메이플 스토어
신제품 출시!
F&B 오픈날 릴스 (03/14)
👁 44만21,065👤+ 231명
①→② 전환 실증 (실선 — 증명 완료)
저장 → 구매 전환
저장 1,256건
판매 +567%
룬 키링 릴스 → 대관 당일 200개+(평소 30개)
📄 롯데월드 대관 판매 데이터 · @mapleisland.official ↗
공유 → 오프라인 전환
공유 2,300건
30초 매진
퍼레이드 릴스 → 5일 후 대관 이벤트 즉시 매진
📄 롯데월드 대관 데이터 (내부)
SNS → IP 가치 확산
팔로우 +789%
비게임 유입
"메이플 몰라도 귀엽다" — 비게임 29세 여성
📄 AJU뉴스 현장 인터뷰 2026.05
검증 중인 가설 (점선)
가설현재 근거검증 방법상태
SNS 저장→실방문저장→판매 간접 실증QR + DM 자동응답⚠️ 부분
해외 43%→방문 전환트립닷컴 가이드 운영다국어 CTA + UTM미수집
비게임 팔로워→게임 관심"귀엽다" 정성 데이터스토리 투표미수집
DM→팔로우 전환율 상승클릭 27,500→전환 0설정 후 비교즉시 가능
즉시 실행 (5분, 비용 0)DM 자동응답 → "어디서 알게 됐나요? / 메이플 게임 해본 적 있나요?"
③④ 증명을 위한 데이터 수집 현황
필요 데이터연결 지표상태확보 방법우선순위
방문자 → 게임 설치미수집프로필 링크 UTM (5분)즉시
대관 참여자 → 게임 재접속③④미수집게임팀 DAU 요청즉시
팔로워 게임 경험 여부미수집스토리 투표 1회 (10분)이번주
굿즈 구매자 → 게임 결제미수집굿즈 복귀 코드 (게임팀)1개월
고객 데이터 수집량 (LTV)미수집DM 자동응답 + 게임팀 연동1개월
단계별 증명 로드맵
Phase 1 · 지금
SNS + ①② 실증
✅ CSV 자동 분석
✅ 저장→구매 실증
✅ 공유→오프라인 실증
⏳ DM 자동응답
완성 85%
Phase 2 · 1개월
③ 신규게임 기회
UTM 어트리뷰션
스토리 투표
방문→설치 추적
QR 코드
준비 중
Phase 3 · 2~3개월
④ 게임성장 기여
게임팀 DAU 연결
LTV 변화 측정
복귀 유저 추적
고객 데이터
게임팀 협력 필요
Phase 4 · 6월+
전체 ROI 증명
통합 대시보드
brief.nexon.so 연동
SaaS 라이선스
타 IP 확장
장기 비전
6/30 R&D 성과분석보고서시즌 종료 시점(6/30)에 AI 에이전트(츄이)에게 R&D 파트 성과분석보고서 생성 요청 예정. ①②를 중심으로 달성한 것, 가설로 남은 것, 다음 시즌 제안을 포함.
오늘 올릴 것 — 완성형 기획
mapleisland.official
🍁
메이플어택
현장에 다녀왔나요?
저장하고 방문 인증하기 🔖
❤️💬↗️🔖
콘텐츠 목적
저장형 — ① 도달 + ② 방문 전환
목표 KPI
저장 400+ / 팔로우 +50~100
유사 콘텐츠 참고
룬키링 저장 1,256 → 판매 +567%
올봄 슬라이드 저장 610
캡션 완성형
🍄 메이플어택, 지금 잠실에서 진행 중! 석촌호수 주황버섯 아트벌룬부터 헤네시스 머쉬룸파크까지 — 저장해두고 방문하세요 🔖 📍 잠실 석촌호수 & 롯데월드 ⏰ 6/30까지
#메이플아일랜드 #메이플스토리 #메이플어택 #잠실 #석촌호수 #MapleIsland
콘텐츠 캘린더 — 6/30까지
날짜포맷콘텐츠목적목표 KPI
슬라이드메이플어택 풀코스 방문 가이드① + ② 방문저장 400+
이번 주릴스 15초현장 UGC 리그램① 바이럴공유 200+
6/14릴스D-16 감성 하이라이트① 희소성공유 800+
6/30슬라이드시즌 종료 아카이빙 + 시즌2 예고① 브랜딩저장 500+
CSV 업로드 — Meta Business Suite
📊
Meta BS CSV 드래그앤드롭
또는 클릭 · 자동으로 차트에 반영됩니다
성과 추이 분석
조회수
도달
📊 조회수 = 콘텐츠 노출 총횟수. 도달 = 실제로 본 순 계정 수. 두 선이 같이 움직이면 신규 유입이 많고, 조회수가 도달보다 훨씬 크면 같은 사람이 여러 번 본 것입니다.
아카이브 & 상세 문서
펫 변경
핑크빈
핑크빈
기본 설정
돌의정령
돌의정령
변경
핑크테니
핑크테니
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츄이
츄이
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