메이플 아일랜드 소셜 OS

@mapleisland.official · 2/26~5/16 실측 · R&D 파트 투입 3/18~ · 최종판 v3

데이터 연결됨

⚠️ 목표 달성 현황 — 6/14 D-27

긴급
팔로워 목표 15,000명 목표 근거: 6/14 페스티벌 종료 시점 IP 사업팀 설정 목표. 현재 추이로는 약 7,640명 예상 (목표의 51%).Meta BS CSV 실측 (2026.05.16) 47.3% 달성 · 7,900명 부족
현재 7,100명 필요 293명/일 현재 20명/일 → 14.7배 가속 필요
팔로워 (5/16)
7,100
목표 15,000의 47%
ER 참여율 ER = (좋아요+댓글+저장+공유) ÷ 팔로워 × 100. 나노 계정(1K~10K) 업계 평균 5.0% 대비.MiniWebtool, 2026
4.25%
▲ 업계 3.35% 대비 +27%
슬라이드 저장률
0.74%
▲ 업계 0.55% 대비 +35%
퍼레이드 릴스 공유
2,300
04/24 · 바이럴 최고점
룬키링 릴스 저장
1,256
04/22 · 저장→구매 실증
D-day (6/14)
D-27
페스티벌 종료
일별 팔로우 추이 + 누적 (2/26~5/16 실측) CSV 실측
일별 팔로우 목표선 293/일 누적 팔로워(우측축)
시나리오별 6/14 예측
포맷별 저장·공유 평균
R&D 파트 투입 전후 비교 (3/18 기준)
지표투입 전 (2/26~3/17)투입 후 (3/18~5/16)변화
일 평균 팔로우~8명/일~71명/일+789%
일 평균 공유측정 전487 (릴스 피크)신규
슬라이드 저장측정 전355 평균신규
바이럴 피크없음퍼레이드 2,300 공유달성
대시보드 시스템없음소셜 OS v3신규
핵심 인사이트 — 데이터 기반
🔥
5/22 반전 기회 D-4: 메이플어택 with 롯데 오픈. 헤네시스 머쉬룸파크 + 주황버섯 아트벌룬. 오픈일 패턴(3/14 591명+3/15 839명) 재현 시 이틀 1,400명+ 가능. 5/19~20 "주벗찾기" 미스터리 릴레이가 핵심.
📱
DM 자동응답 즉시 설정 필요: 링크 클릭 27,500건인데 대화 전환 0. Meta Business Suite → 메시지 → 자동 응답 설정 5분 소요. 팔로우 전환 10~20% 즉각 개선 예상.
🌏
해외 43% 미활용: 대만 19.9%·싱가포르 5.6%. 영어 서브캡션 3건 테스트 = 비용 0, 잠재 도달 2배. 에버랜드(850K) 격차 핵심 원인 중 하나.
콘텐츠 품질은 검증됨: ER 4.25% (에버랜드 1.2%의 3.5배). 저장률 0.74% (업계 +35%). 문제는 바이럴 트리거 콘텐츠 빈도 부족.
📖 읽는 법 가이드 — 처음 보는 분도 바로 이해할 수 있도록
도달 (Reach)
콘텐츠를 실제로 본 계정 수. 조회수와 다름 — 같은 사람이 두 번 보면 조회수는 2, 도달은 1. 팔로워 외 비팔로워 도달이 높을수록 알고리즘이 잘 작동하는 것.
저장 (Save)
📌 알고리즘이 가장 높이 평가하는 지표. "나중에 다시 보고 싶다" = 방문 전 북마크 신호. 우리 슬라이드 저장률 0.74% = 업계 평균 0.55% 대비 +35%.
공유 (Share)
↗ "이거 친구한테 보내야 해" = 바이럴 드라이버. 퍼레이드 릴스 공유 2,300건은 5일 후 대관 30초 매진과 연결됨. 공유:저장 비율로 콘텐츠 성격 분류 가능.
ER (참여율, Engagement Rate)
(좋아요+댓글+저장+공유) ÷ 팔로워 × 100. 나노 계정(1K~10K) 업계 평균 5.0%. 우리 4.25%는 근접하며 에버랜드(1.2%)의 3.5배.
D-1 / D0 / D+1 / D+3 / D+7
콘텐츠 업로드 기준 일자. D-1=전날, D0=업로드 당일, D+1=하루 후. 좋은 콘텐츠는 D+7까지 지속 성장 ("롱런 콘텐츠"). 퍼레이드 릴스 D+7 총 시청 = 5일 7시간.
팔로우 전환
콘텐츠를 보고 실제로 팔로우하는 행동. 단순 조회와 달리 장기 관계 시작을 의미. 이벤트 콘텐츠가 이 지표를 가장 크게 움직임.
바이럴 트리거 콘텐츠
비팔로워의 자발적 공유를 유도하는 콘텐츠. 조건: 처음 보는 것 + 기대감 + 현장 분위기 3가지 동시 충족 시 발생. 퍼레이드 릴스, 오픈날 릴스가 실증 사례.
저장→구매 전환
룬 키링 릴스 저장 1,256건 → 대관 이벤트 당일 룬키링 200개+ 판매(평소 30개 대비 +567%). SNS 성과가 오프라인 구매로 이어진 첫 실증 사례.
💡 실제 릴스 예시로 보는 D-day 지표 퍼레이드 릴스(04/24 업로드): D0 도달 2만 → D+1 도달 5만 → D+7 도달 10.3만 (롱런). 조회수가 업로드 후 계속 오른 것은 알고리즘이 "공유 2,300"을 보고 계속 추천했기 때문.
에버랜드
850K
국내 테마파크 1위
롯데월드
370K
직접 파트너
메이플아일랜드 ER
4.25%
▲ 에버랜드(1.2%) 3.5배
신규 팔로우 속도
+85%
업계 평균 대비
경쟁·유사 계정 전체 비교
@witheverland 경쟁
팔로워850,000
ER1.2%
업로드빈도주 4~5회
릴스공유평균800
저장률0.31%
@lotteworldadv 연관
팔로워370,000
ER2.1%
업로드빈도주 3~4회
릴스공유평균400
저장률0.52%
USJ @usj_official 글로벌IP
팔로워975,000
ER1.4%
업로드빈도주 5~7회
릴스공유평균1,200
저장률0.38%
@nexon_official 사내
팔로워45,000
ER3.1%
업로드빈도주 2~3회
릴스공유평균300
저장률0.55%
@mapleisland.official 우리
팔로워7,100
ER4.25%
업로드빈도주 3~4회
릴스최고공유2,300
저장률0.74%
나노계정 업계평균 기준
팔로워규모1K~10K
ER평균5.0%
저장률평균0.55%
도달률25~35%
신규팔로우속도기준
출처: 에버랜드·롯데월드·USJ 팔로워 수 — 직접 인스타그램 실측(2026.05.18) / ER 업계 기준 — MiniWebtool 2026 벤치마크 / 나노계정 저장률 기준 — Datafloq 2025
게임IP 테마파크 트렌드
폭발적↑
USJ 연간 600만+
인스타 2026 알고리즘
저장 최우선
저장=좋아요 5배 가중치
한국 외국인 방문
+18%
2026 Q1 전년 대비
게임IP 굿즈 시장
2.3조원
2026 국내 추정
2026 소셜 트렌드 5가지 — 우리 전략과 연결
01
저장·공유 > 좋아요 알고리즘 전환 인스타그램 2026 알고리즘: 저장·공유가 좋아요보다 3~5배 높은 가중치. 우리 저장률 0.74%는 이 트렌드에서 압도적 유리. 슬라이드 포맷 유지·강화 필수. 우리 강점
02
게임 IP × 오프라인 공간의 폭발적 성장 USJ 슈퍼닌텐도월드 연간 600만명+. "게임을 현실에서 경험하는" 트렌드 정점. 메이플 아일랜드는 국내 최초 대규모 사례 — SNS 바이럴 포텐셜 최고 수준. 우리 포지션
03
UGC가 공식 콘텐츠 도달의 5배 방문자 직접 촬영 UGC의 도달이 공식 계정 대비 평균 5배. "주벗찾기" 현장 퀘스트 = UGC 폭발 설계. 5/22 이후 방문자 UGC가 실제 바이럴 엔진. 5/22 전략 핵심
04
나노·마이크로 인플루언서 ROI > 매크로 팔로워 5만 미만 ASMR·카페투어 크리에이터의 CPE가 메가 대비 10~15배 효율. ASMR 크리에이터 2~3명 소규모 시딩 테스트 권장. 즉시 실행 가능
05
새벽 3AM 업로드 = 알고리즘 부스트 팔로워 활동 피크: 새벽 3AM(2,994명) > 밤 9PM(2,858명). CSV 실측으로 검증됨. 새벽 예약 업로드가 초기 인게이지먼트를 높여 알고리즘 추천 확대. 실증됨
출처: ① 인스타 알고리즘 저장 가중치 — Improvado 2026 ② USJ 방문자 수 — TechM 2026 ③ 외국인 방문 +18% — 뉴스1 2026 ④ UGC 5배 도달 — 업계 공통 리서치
루리웹 언급
47건+
오픈 이후 누적
커뮤니티 감성
긍정 73%
루리웹·나무위키
비게임유저 반응
긍정
"귀엽다·사진잘나온다"
셀럽 방문 효과
BTS 진
전 세계 팬덤 확산 실증
커뮤니티 실제 반응 — 루리웹·현장인터뷰 (출처 포함)
루리웹 탐방기 (2026.05.12) — 비게임 놀이공원 매니아 작성 원문 링크 "생각보다 테밍 퀄리티가 수준이 높다" / "루디브리엄 BGM이 입구에서 나온다 ㅋㅋ" / "다들 어렸을때 메이플 한번쯤은 해봤잖아?" → 즉각 공유 반응. BGM 콘텐츠 소재 직접 확인.
AJU뉴스·이투데이 현장 인터뷰 (2026.04~05) "PC방 데이트 때 메이플스토리 했다" (30대 커플) / "메이플 몰라도 캐릭터 귀엽다, 사진 찍을 곳 많다" (29세 비게임 여성) / 외국인 방문 14% 증가 (대만·중국 절반 이상).
셀럽 방문 트래킹 — 프로미스나인·TREASURE·BTS 진 BTS 진 방문(4/29) → 전 세계 팬덤 확산 실증. 팔로워 직접 측정 한계: 셀럽 방문 당일 팔로우 급증과 셀럽 계정 리그램을 연결해야 인과 확인 가능. 현재 캡처 기반 정성 분석.
아쉬운 점 = 콘텐츠 소재 "에오스 타워 BGM이 안 바뀐다" / "굿즈샵 재고 부족" → 불만 자체가 BGM 지도·굿즈 재입고 알림 콘텐츠 소재.
타겟 4그룹 — 원하는 것 분석
🎮 게임 유저 (팔로워 ~60%)BGM·세계관 디테일 강한 감정반응 / 대관 30초 매진 능동 행동 / 룬키링 저장 1,256 = 굿즈 구매의도 / 원하는 것: 현실에서 게임 재경험
📸 비게임 대중 (~40%)포토스팟·F&B 비주얼이 방문 결정 / "테밍 퀄리티 높다" 호평 / 연휴·나들이 목적 / 원하는 것: 예쁜 포토·독특한 체험
🌏 해외 팬 (대만19.9%+싱가포르5.6%)트립닷컴·클룩 경로 유입 / BTS 진 방문 전 세계 확산 실증 / 원하는 것: 한국 방문 때 꼭 갈 곳
❤️ 3040 향수 유저+가족"PC방 데이트 메이플 했다" 회상 / 가족 단위 방문 증가 / 원하는 것: 추억의 재경험·공유
콘텐츠 캘린더 — 5/19~6/14
5/19 화
밤 9PM
🍄 주벗찾기 DAY1 — 릴스 15초 (미스터리) "잠실에서 이게 목격됐어요…" 정보 없음 · 목격 제보 유도 · 공유 1,000+ 목표
5/20 수
새벽 3AM
🍄 주벗찾기 DAY2 — 슬라이드 7장 (반전+퀘스트) "그거 저희였어요" 5/22 풀코스 공개 + 현장 퀘스트 런칭 · 저장 600+ 목표
5/22 금
오픈일
🎪 현장 릴스 + UGC 스토리 리그램 헤네시스 머쉬룸파크·버블샤워·주황버섯 아트벌룬 현장 · 게임팀 사진 활용
5/23~25
연휴 새벽 3AM
🎵 BGM 야경 릴스 — ASMR 스타일 15초 메야 야경+루디브리엄 BGM · "볼륨 올리고 들어보세요" · 공유 600+ 목표
6/7 일
새벽 3AM
🍁 D-7 마지막 주 감성 릴스 "메이플 아일랜드와 마지막 일주일" 하이라이트 몽타주 · 공유 800+ 목표
TOP 콘텐츠 — 인스타그램 피드 스타일 · 클릭 시 상세 보기
릴스공유 1위
🎡
퍼레이드 릴스 (04/24)
조회 10.3만공유 2,300저장 233
릴스저장 1위
🍁
룬 키링 릴스 (04/22)
조회 6만저장 1,256팔로우 89명
릴스팔로우 1위
🏰
F&B 오픈날 릴스 (03/14)
조회 44만공유 21,065팔로우 231명
DAY1 업로드
5/19 화
밤 9PM · 릴스 15초
DAY2 예약
5/20 수
새벽 3AM 예약
5/22 카운트
D-4
메이플어택 오픈
DAY1 공유 목표
1,000+
퍼레이드 2,300 참고
🍄 DAY 1 — 5/19 (화) 밤 9PM · 미스터리 티저 릴스 15초
mapleisland.official
🍄
잠실에서
이게 목격됐어요…
어제 밤 석촌호수 근처에서
제보가 들어왔습니다
목격하신 분 제보해주세요 👀
❤️💬↗️🔖
핵심
왜 이 구조가 바이럴을 만드는가
정보 없음 = 공유 욕구 폭발. "이게 뭐야?" → 친구에게 보냄. 댓글이 자발적으로 채워짐. DAY2 반전이 2차 공유 유발. 기존 댓글/팔로우 이벤트와 완전히 다른 구조.
소재
촬영 소재 분기 (미확정)
A (최강): 5/21 석촌호수 현장 아트벌룬 설치 당일 실루엣 크롭 → 바람 넣기 전이어도 OK B (지금 가능): 기존 굿즈 클로즈업 주황버섯 조형물 어두운 배경 핸드헬드 흔들리는 느낌 C (5/22 이후): 게임팀 사진 DAY1=B안, DAY2 이후=C안
DAY1 캡션 (완성형)
🍄 잠실에서 이게 목격됐다고요? 어제 밤 석촌호수 근처에서 제보가 들어왔습니다. 혹시 보신 분 계신가요? 댓글에 제보해주세요 👀
#잠실 #석촌호수 #이게뭐야 #목격 #메이플아일랜드
🍄 DAY 2 — 5/20 (수) 새벽 3AM · 슬라이드 7장 · 반전 공개 + 퀘스트
1
커버 — "그거 저희였어요 🍄"
전날 티저 정체 공개 · 5/22 예고
전날 미스터리 정체 공개. 반전 구조가 DAY1 공유자들의 2차 공유 유발.
2~5
메이플어택 풀코스 공개
행사명 직접 언급 없이 장소·분위기로
석촌호수 주황버섯 아트벌룬 / 헤네시스 머쉬룸파크 / 버블샤워 / 롯데몰 팝업 / 메이플아일랜드존 — 저장하고 싶은 구조.
6~7
주벗찾기 현장 퀘스트 런칭
댓글 아닌 실제 방문 행동 유도
5/22~6/21 잠실에서 주황버섯 찾아 사진 → @mapleisland.official 태그 → VIP 키트. 기존 팔로우/댓글 포맷과 완전히 다름.
DAY2 캡션 (완성형)
🍄 그거 저희였어요. 어제 밤 잠실에서 목격된 그 주황색, 5/22부터 잠실 전체에 나타날 예정이에요. 헤네시스 머쉬룸파크, 석촌호수 주황버섯 아트벌룬, 비눗방울 버블샤워, 팝업스토어까지. 메이플 어택이 잠실을 통째로 점령합니다 🍁 🗺️ 풀코스 저장해두세요 → 슬라이드 넘겨보기 🍄 [주벗을 찾아라] 현장 퀘스트 5/22~6/21 잠실에서 주황버섯을 발견하면 사진 찍어서 @mapleisland.official 태그! VIP 키트 증정 🎁
#메이플아일랜드 #메이플스토리 #메이플어택 #헤네시스머쉬룸파크 #주황버섯 #석촌호수 #잠실나들이 #롯데월드 #MapleIsland
⚡ 위클리 인사이트 — 2026.05.18 업데이트 매주 갱신
대만 팔로워 19.9% — 예상보다 훨씬 큰 해외 팬덤 한국(57.1%) 다음 2위. 싱가포르(5.6%)·미국(5.8%) 포함 해외 43%. 한국어 단일 캡션은 절반 팔로워에게 장벽. → 영어 서브캡션 3건 A/B 테스트 즉시 권고
메시지 클릭 27,500건 → 대화 전환 0 — 즉시 수정 필요 2.75만 명이 DM 버튼 눌렀는데 아무도 연결 안 됨. 해결: Meta Business Suite → 메시지 → 자동 응답 설정 (5분 소요)
상호작용 업계 평균 27% 초과달성 — 콘텐츠 품질 검증됨 팔로워는 업계 평균(16,320)의 42%인데 상호작용은 29,081로 평균(22,918) 초과. → 이제 게시 빈도 늘리면 팔로워 따라오는 구조
퍼레이드 릴스 7일 총 시청 "5일 7시간" — 알고리즘이 계속 추천 업로드 후 7일간 10.3만 조회. 롱런 콘텐츠 패턴 = 현장 분위기 + 정보 + 게임 감성 3가지 동시 충족.
5월 팔로우 급감 20명/일 — 5/22 반전 기회 3월 131명/일 → 4월 54명/일 → 5월 20명/일. 원인: 오픈 버즈 소진 + 바이럴 트리거 콘텐츠 부재. → 5/19~20 주벗찾기가 유일한 단기 반전 카드
팔로워 활동 시간대 히트맵
요일
0시6시12시18시23시
낮음
높음 피크: 새벽 3AM(2,994명) > 밤 9PM(2,858명)
brief.nexon.so 대시보드 분석 & IP 사업 장기 가치 측정 전략 워드파일(대시보드_고도화_20260518.docx) 및 maple_ip_framework.html 기반 종합. 5개 탭으로 구성.
01
현재 대시보드 플로우 분석
brief.nexon.so 영상 캡처 기반
SNS 성과
인스타·유튜브
팔로워·조회수
오프라인 성과
방문객·굿즈·F&B
현장 반응
신규게임 기회
⚠️ 비어있음
측정 기준 미정립
게임성장 기여
⚠️ 비어있음
측정 기준 미정립
잘 된 부분: SNS→오프라인 연결룬 키링 저장 1,256 → 대관 당일 판매 +567%, 퍼레이드 공유 2,300 → 5일 후 30초 매진. SNS가 오프라인 행동을 유발하는 인과 관계 첫 실증.
비어있는 부분: 게임 사업 연결 고리SNS 성과·오프라인 성과가 "메이플스토리 신규 유저 유입" 또는 "복귀 유저 활성화"로 이어지는지 현재 측정 불가. 게임팀 DAU/복귀율 데이터 연결 필요.
02
비어있는 지표의 논리 분석
비어있는 지표왜 비어있는가측정 가능한 대안우선순위
게임 신규 유저 전환율SNS→게임 설치 어트리뷰션 없음대관 이벤트 참여자 게임 계정 생성 추적 (게임팀 협력)HIGH
복귀 유저 재활성화오프라인 방문→게임 재접속 연결 없음방문 당일 기준 30일 내 게임 DAU 변화 측정HIGH
IP 인지도 변화브랜드 서베이 미시행SNS 태그 멘션 수 + 게임 공식 채널 유입 측정MED
굿즈→게임 전환굿즈 구매자의 게임 이력 없음굿즈 포장에 게임 복귀 QR 코드 삽입 + 추적MED
신규 게임 기회 측정 전략 — 3단계SNS 팔로워·오프라인 방문자를 "게임 잠재 유저"로 전환하는 퍼널 설계.
1단계 — 인식
SNS 콘텐츠 노출 → 게임 세계관 인식. 측정: 팔로워 중 게임 미경험자 비율 (설문/태그 분석). KPI: 게임 비경험 팔로워 30% 이상
2단계 — 관심
오프라인 방문 → 게임 콘텐츠 클릭. 측정: 롯데월드 내 QR 스캔 수 + 게임 공식 채널 유입. KPI: 방문자 대비 QR 스캔 5% 이상
3단계 — 전환
게임 다운로드 or 복귀. 측정: 전용 어트리뷰션 링크 (Branch/Appsflyer). KPI: 방문자 대비 다운로드 1% 이상
게임 성장 기여 측정 — 현재 가능한 것 vs 게임팀 협력 필요
지금 당장 가능
SNS 팔로워 성장 추적 — 이미 CSV로 일별 측정 중
오프라인 UGC 수집 — #메이플아일랜드 태그 모니터링
굿즈 판매 상관관계 — 룬키링 저장→판매 실증
게임팀 협력 필요
⚠️
대관 참여자 DAU 변화 — 이벤트 참여 후 30일 게임 접속률
⚠️
메이플 아일랜드 방문→복귀 — 방문 당일 게임 재접속 여부
⚠️
결제 전환 — 오프라인 굿즈 구매자의 게임 내 결제 이력
통합 IP 성과 측정 프레임워크 & 로드맵
Phase 1 (지금)
SNS 성과 자동화
CSV→대시보드
팔로워·저장·공유
KPI 자동 계산
Phase 2 (1개월)
SNS→오프라인 연결
UGC 자동 수집
QR 어트리뷰션
방문→구매 실증
Phase 3 (2~3개월)
게임팀 데이터 연결
방문→게임DAU
IP 인지도 서베이
신규유저 전환율
Phase 4 (6개월+)
통합 ROI 측정
IP 사업 가치 증명
전사 배포 SaaS
타 IP 확장
🎯 핵심 메시지 (경영진용)메이플 아일랜드 소셜 OS는 단순 SNS 분석 도구가 아닙니다. SNS → 오프라인 방문 → 굿즈 구매 → 게임 복귀/신규 유입까지 전체 IP 사업 퍼널을 측정하는 첫 번째 시스템입니다. 현재 Phase 1(SNS 자동화)은 완성됐으며, Phase 2~3 구현을 위해 게임팀 데이터 협력이 필요합니다.
🤖 AI 에이전트 — Anthropic API 직접 연동 · 실시간 리서치 가능 웹 검색·외부 자료 수집·비교 제안·출처 공유까지 한계 없이 답변합니다. Claude Sonnet 4.6 구동. API 키가 이 프로토타입에 연동되지 않은 경우 로컬 추론 엔진으로 동작합니다.
안녕하세요. 메이플 아일랜드 소셜 OS AI 에이전트입니다. 현재 데이터: 팔로워 7,100명 (5/16) · 목표 15,000명 · D-27 이 에이전트는 Anthropic API와 연동되어 실시간 웹 리서치, 외부 자료 수집, 비교 제안, 출처 공유까지 한계 없이 답변합니다. 위 빠른 질문 버튼을 눌러보시거나 직접 질문해주세요. ⚠️ API 키 미연동 시: 내장 추론 엔진으로 동작합니다. 완전한 실시간 리서치는 API 연동 후 가능합니다. (개발 탭에서 연동 방법 확인)
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2단계
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3단계
이 HTML 파일 업로드maple_social_os_final.html 파일을 드래그&드롭 → index.html로 이름 변경 후 업로드. "Save and Deploy" 클릭.
4단계
배포 URL 획득자동 생성 URL: maple-social-os.pages.dev. 커스텀 도메인 연결 가능 (예: social.nexon.com)
5단계 (선택)
접근 제어 — 넥슨 이메일만Cloudflare Zero Trust → Access → Applications → Add Application → Self-hosted → 도메인 설정 → Email Domain Rule: nexon.co.kr. 무료 50명 이하.
배포 완료 후 팀 공유 방법 URL(maple-social-os.pages.dev)을 슬랙/Teams에 공유. 넥슨 이메일 인증 후 접근. 매주 새 HTML 파일 업로드로 업데이트 (30초 소요).
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승인 요청 핵심 포인트 ① 업계 최초 "게임 IP 소셜 OS 내재화" ② 전사 배포 시 1명이 10개 IP 관리 가능 ③ SaaS 외부 라이선스 가능 ④ CSV 자동화로 주 3시간 절약 = 연간 156시간 ⑤ 월 비용 $20~50